关键词:打包优化
围绕 webpack
做性能优化,分为两个方面:构建时间优化
、构建产物优化
- 优化构建时间
- 构建产物
构建时间优化
缩小范围
我们在使用 loader 时,可以配置 include
、exclude
缩小 loader 对文件的搜索范围,以此来提高构建速率。
像 /node_moudles
目录下的体积辣么大,又是第三方包的存储目录,直接 exclude
掉可以节省一定的时间的。
当然 exclude
和 include
可以一起配置,大部分情况下都是只需要使用 loader 编译 src 目录下的代码
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.(|ts|tsx|js|jsx)$/,
// 只解析 src 文件夹下的 ts、tsx、js、jsx 文件
// include 可以是数组,表示多个文件夹下的模块都要解析
include: path.resolve(__dirname, '../src'),
use: [ 'thread-loader', 'babel-loader'],
//当然也可以配置 exclude,表示 loader 解析时不会编译这部分文件
//同样 exclude 也可以是数组
exclude: /node_modules/,
}
]
}
}
还需注意一个点就是要确保 loader 的准确性
,比如不要使用 less-loader 去解析 css 文件
文件后缀
resolve.extensions
是我们常用的一个配置,他可以在导入语句没有带文件后缀时,可以按照配置的列表,自动补上后缀。我们应该根据我们项目中文件的实际使用情况设置后缀列表,将使用频率高的放在前面、同时后缀列表也要尽可能的少,减少没有必要的匹配。同时,我们在源码中写导入语句的时候,尽量带上后缀,避免查找匹配浪费时间。
module.export = {
resolve: {
// 按照 tsx、ts、jsx、js 的顺序匹配,若没匹配到则报错
extensions: ['.tsx', '.ts', '.jsx', '.js'],
}
}
别名
通过配置 resolve.alias
别名的方式,减少引用文件的路径复杂度
module.exports = {
resolve: {
alias: {
//把 src 文件夹别名为 @
//引入 src 下的文件就可以 import xxx from '@/xxx'
'@': path.join(__dirname, '../src')
}
}
}
// 引入 src 下的某个模块时
import XXX from '@/xxx/xxx.tsx'
缓存
在优化的方案中,缓存也是其中重要的一环。在构建过程中,开启缓存提升二次打包速度。
在项目中,js 文件是占大头的,当项目越来越大时,如果每次都需要去编译 JS 代码,那么构建的速度肯定会很慢的,所以我们可以配置 babel-loader
的缓存配置项 cacheDirectory
来缓存没有变过的 js 代码
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /.jsx?$/,
use: [
{
loader: 'babel-loader',
options: {
cacheDirectory: true,
},
}
]
}
]
}
}
上面的缓存优化只是针对像 babel-loader
这样可以配置缓存的 loader,那没有缓存配置的 loader 该怎么使用缓存呢,此时需要 cache-loader
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /.jsx?$/,
use: [
'cache-loader',
"babel-loader"
],
}
]
}
}
编译后同样多一个 /node_modules/.cache/cache-loader
缓存目录
当然还有一种方式,webpack5
直接提供了 cache
配置项,开启后即可缓存
module.exports = {
cache: {
type: 'filesystem'
}
}
编译后会多出 /node_modules/.cache/webpack
缓存目录
并行构建
首先,运行在Node
里的webpack
是单线程的,所以一次性只能干一件事,那如果利用电脑的多核优势,也能提高构建速度 ?thread-loader可以开启多进程打包
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /.jsx?$/,
use: [
// 开启多进程打包。
{
loader: 'thread-loader',
options: {
workers: 3 // 开启 3个 进程
}
},
{
loader: 'babel-loader',
}
]
}
]
}
}
放置在这个 thread-loader
之后的 loader 就会在一个单独的 worker 池(worker pool) 中运行。
每个 worker 都是一个单独的有 600ms 限制的 node.js
进程。同时跨进程的数据交换也会被限制。所以建议仅在耗时的 loader 上使用。若项目文件不算多就不要使用,毕竟开启多个线程也会存在性能开销。
定向查找第三方模块
resolve.modules
配置用于指定 webpack
去哪些目录下寻找第三方模块。默认值是 ['node_modules']
。而在引入模块的时候,会以 node 核心模块 -----> node_modules ------> node全局模块
的顺序查找模块。
我们通过配置 resolve.modules 指定 webpack 搜索第三方模块的范围,提高构建速率
module.export = {
resolve: {
modules: [path.resolve(__dirname, 'node_modules')]
}
}
构建产物优化
压缩 js
webpack5的话通过 terser-webpack-plugin
来压缩 JS,但在配置了 mode: production
时,会默认开启
const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin');
module.exports = {
optimization: {
// 开启压缩
minimize: true,
// 压缩工具
minimizer: [
new TerserPlugin({}),
],
},
}
需要注意一个地方:生产环境会默认配置terser-webpack-plugin
,所以如果你还有其它压缩插件使用的话需要将TerserPlugin
显示配置或者使用...
,否则terser-webpack-plugin
会被覆盖。
const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
new TerserPlugin({}), // 显示配置
// "...", // 或者使用展开符,启用默认插件
// 其它压缩插件
new CssMinimizerPlugin(),
],
},
压缩 css
压缩 css 我们使用 css-minimizer-webpack-plugin
同时,应该把 css 提取成单独的文件,使用 mini-css-extract-plugin
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.css$/,
use: [
// 提取成单独的文件
MiniCssExtractPlugin.loader,
"css-loader"
],
exclude: /node_modules/,
},
]
},
plugins: [
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "asset/css/main.css",
})
],
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
// 压缩 css
new CssMinimizerPlugin({}),
],
},
}
压缩 html
压缩 html
使用的还是 html-webpack-plugin
插件。该插件支持配置一个 minify 对象,用来配置压缩 html
。
module.export = {
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
// 动态生成 html 文件
template: "./index.html",
minify: {
// 压缩HTML
removeComments: true, // 移除HTML中的注释
collapseWhitespace: true, // 删除空⽩符与换⾏符
minifyCSS: true // 压缩内联css
},
})
]
}
压缩图片
可以通过 image-webpack-loader
来实现
module.exports = {
module: {
rules: [
{
test: /\.(png|jpg|gif|jpeg|webp|svg)$/,
use: [
"file-loader",
{
loader: "image-webpack-loader",
options: {
mozjpeg: {
progressive: true,
},
optipng: {
enabled: false,
},
pngquant: {
quality: [0.65, 0.9],
speed: 4,
},
gifsicle: {
interlaced: false,
},
},
},
],
exclude: /node_modules/, //排除 node_modules 目录
},
]
},
}
按需加载
很多时候我们不需要一次性加载所有的JS
文件,而应该在不同阶段去加载所需要的代码。
将路由页面/触发性功能单独打包为一个文件,使用时才加载,好处是减轻首屏渲染的负担
。因为项目功能越多其打包体积越大,导致首屏渲染速度越慢。
实际项目中大部分是对懒加载路由,而懒加载路由可以打包到一个 chunk 里面。比如某个列表页和编辑页它们之间存在相互跳转,如果对它们拆分成两个 import()
js 资源加载模块,在跳转过程中视图会出现白屏切换过程。
因为在跳转期间,浏览器会动态创建 script 标签来加载这个 chunk
文件,在这期间,页面是没有任何内容的。
所以一般会把路由懒加载打包到一个 chunk 里面
const List = lazyComponent('list', () => import(/* webpackChunkName: "list" */ '@/pages/list'));
const Edit = lazyComponent('edit', () => import(/* webpackChunkName: "list" */ '@/pages/edit'));
但需要注意一点:动态导入 import() 一个模块,这个模块就不能再出现被其他模块使用 同步 import
方式导入。
比如,一个路由模块在注册 <Route />
时采用动态 import() 导入,但在这个模块对外暴露了一些变量方法供其他子模块使用,在这些子模块中使用了同步 ESModule import 方式引入,这就造成了 动态 import()
的失效。
prload、prefetch
对于某些较大的模块,如果点击时再加载,那可能响应的时间反而延长。我们可以使用 prefetch
、preload
去加载这些模块
prefetch
:将来可能需要一些模块资源(一般是其他页面的代码),在核心代码加载完成之后带宽空闲
的时候再去加载需要用到的模块代码。
preload
:当前核心代码加载期间可能需要模块资源(当前页面需要的但暂时还没使用到的),其是和核心代码文件一起去加载的。
只需要通过魔法注释
即可实现,以 prefetch
为例:
document.getElementById('btn1').onclick = function() {
import(
/* webpackChunkName: "btnChunk" */
/* webpackPrefetch: true*/
'./module1.js'
).then(fn => fn.default());
}
这行代码表示在浏览器空闲时加载 module1.js 模块,并且单独拆一个 chunk,叫做 btnChunk
可以看到,在head
里面,我们的懒加载模块被直接引入了,并且加上了rel='prefetch'
。
这样,页面首次加载的时候,浏览器空闲的会后会提前加载module1.js
。当我们点击按钮的时候,会直接从缓存中读取该文件,因此速度非常快。
代码分割
在项目中,一般是使用同一套技术栈和公共资源。如果每个页面的代码中都有这些公开资源,就会导致资源的浪费。在每一个页面下都会加载重复的公共资源,一是会浪费用户的流量,二是不利于项目的性能,造成页面加载缓慢,影响用户体验。
一般是把不变的第三方库、一些公共模块(比如 util.js)这些单独拆成一个 chunk,在访问页面的时候,就可以一直使用浏览器缓存中的资源
webpack 里面通过 splitChunks
来分割代码
module.exports = {
//...
optimization: {
splitChunks: {
chunks: 'async', // 值有 `all`,`async` 和 `initial`
minSize: 20000, // 生成 chunk 的最小体积(以 bytes 为单位)。
minRemainingSize: 0,
minChunks: 1, // 拆分前必须共享模块的最小 chunks 数。
maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时的最大并行请求数。
maxInitialRequests: 30, // 入口点的最大并行请求数。
enforceSizeThreshold: 50000,
cacheGroups: {
defaultVendors: {
test: /[\/]node_modules[\/]/, //第三方模块拆出来
priority: -10,
reuseExistingChunk: true,
},
util.vendors: {
test: /[\/]utils[\/]/, //公共模块拆出来
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true,
},
},
},
},
};
tree shaking
tree shaking 的原理细节可以看这篇文章:# webpack tree-shaking解析
tree shaking
在生产模式下已经默认开启了
只是需要注意下面几点:
- 只对
ESM
生效 - 只能是静态声明和引用的
ES6
模块,不能是动态引入和声明的。 - 只能处理模块级别,不能处理函数级别的冗余。
- 只能处理
JS
相关冗余代码,不能处理CSS
冗余代码。
而可能样式文件里面有些代码我们也没有使用,我们可以通过purgecss-webpack-plugin
插件来对 css 进行 tree shaking
const path = require("path");
const PurgecssPlugin = require("purgecss-webpack-plugin");
const glob = require("glob"); // 文件匹配模式
module.exports = {
//...
plugins: [
...
new PurgeCSSPlugin({
paths: glob.sync(`${PATH.src}/**/*`, { nodir: true }),
})
// Add your plugins here
// Learn more about plugins from https://webpack.js.org/configuration/plugins/
],
};
gzip
前端除了在打包的时候将无用的代码或者 console
、注释剔除之外。我们还可以使用 Gzip
对资源进行进一步压缩。那么浏览器和服务端是如何通信来支持 Gzip
呢?
- 当用户访问 web 站点的时候,会在
request header
中设置accept-encoding:gzip
,表明浏览器是否支持Gzip
。 - 服务器在收到请求后,判断如果需要返回
Gzip
压缩后的文件那么服务器就会先将我们的JS\CSS
等其他资源文件进行Gzip
压缩后再传输到客户端,同时将response headers
设置content-encoding:gzip
。反之,则返回源文件。 - 浏览器在接收到服务器返回的文件后,判断服务端返回的内容是否为压缩过的内容,是的话则进行解压操作。
一般情况下我们并不会让服务器实时 Gzip
压缩,而是利用webpack
提前将静态资源进行Gzip
压缩,然后将Gzip
资源放到服务器,当请求需要的时候直接将Gzip
资源发送给客户端。
我们只需要安装 compression-webpack-plugin
并在plugins
配置就可以了
const CompressionWebpackPlugin = require("compression-webpack-plugin"); // 需要安装
module.exports = {
plugins: [
new CompressionWebpackPlugin()
]
}
作用域提升
Scope Hoisting
可以让 webpack
打包出来的代码文件体积更小,运行更快。
在开启 Scope Hoisting
后,构建后的代码会按照引入顺序放到一个函数作用域里,通过适当重命名某些变量以防止变量名冲突,从而减少函数声明和内存花销。
需要注意:Scope Hoisting
需要分析模块之间的依赖关系,所以源码必须采用 ES6 模块化语法
Scope Hoisting
是 webpack 内置功能,只需要在plugins
里面使用即可,或者直接开启生产环境也可以让作用域提升生效。
module.exports = {
//方式1
mode: 'production',
//方式2
plugins: [
// 开启 Scope Hoisting 功能
new webpack.optimize.ModuleConcatenationPlugin()
]
}