Map 和 Object 有哪些主要的区别?

不过 Map 和 Object 有一些重要的区别,在下列情况中使用 Map 会是更好的选择:

Map Object
意外的键 Map 默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。

一个 Object 有一个原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。

备注:虽然可以用 Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。

键的类型 一个 Map 的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。 一个 Object 的键必须是一个 String 或是 Symbol
键的顺序

Map 中的键是有序的。因此,当迭代的时候,一个 Map 对象以插入的顺序返回键值。

虽然 Object 的键目前是有序的,但并不总是这样,而且这个顺序是复杂的。因此,最好不要依赖属性的顺序。

自 ECMAScript 2015 规范以来,对象的属性被定义为是有序的;ECMAScript 2020 则额外定义了继承属性的顺序。参见 OrdinaryOwnPropertyKeysEnumerateObjectProperties 抽象规范说明。但是,请注意没有可以迭代对象所有属性的机制,每一种机制只包含了属性的不同子集。(for-in 仅包含了以字符串为键的属性;Object.keys 仅包含了对象自身的、可枚举的、以字符串为键的属性;Object.getOwnPropertyNames 包含了所有以字符串为键的属性,即使是不可枚举的;Object.getOwnPropertySymbols 与前者类似,但其包含的是以 Symbol 为键的属性,等等。)

Size Map 的键值对个数可以轻易地通过 size 属性获取。 Object 的键值对个数只能手动计算。
迭代 Map可迭代的 的,所以可以直接被迭代。

Object 没有实现 迭代协议,所以使用 JavaSctipt 的 for...of 表达式并不能直接迭代对象。

备注:

性能

在频繁增删键值对的场景下表现更好。

在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。

序列化和解析

没有元素的序列化和解析的支持。

(但是你可以使用携带 replacer 参数的 JSON.stringify() 创建一个自己的对 Map 的序列化和解析支持。参见 Stack Overflow 上的提问:How do you JSON.stringify an ES6 Map?

原生的由 Object 到 JSON 的序列化支持,使用 JSON.stringify()

原生的由 JSON 到 Object 的解析支持,使用 JSON.parse()