关键词:事件循环案例
作者备注
这个是一个很好的问题, 大多数人在面试过程中, 大多数都是问到的 - 什么是事件循环
但是真是事件循环的场景可能大多数人不清楚, 所以也就是为了八股而八股。 这个问题很好的问到哪些场景下会使用到事件循环。 是属于原理考虑, 应用也要知道的场景
JavaScript 的事件循环在实际开发中有很多使用案例,以下是一些常见的例子:
一、异步操作处理
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网络请求:
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当进行 AJAX 请求时,浏览器不会阻塞等待响应,而是继续执行其他代码。一旦请求完成,相应的回调函数会被添加到任务队列中,等待事件循环处理。
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例如,使用
XMLHttpRequest
或fetch
进行网络请求:function makeAjaxRequest(url) { return new Promise((resolve, reject) => { const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("GET", url); xhr.onload = function () { if (xhr.status === 200) { resolve(xhr.responseText); } else { reject(new Error(xhr.statusText)); } }; xhr.onerror = function () { reject(new Error("Network error")); }; xhr.send(); }); } makeAjaxRequest("https://example.com/data") .then((data) => { console.log("Received data:", data); }) .catch((error) => { console.error("Error:", error); });
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在这个例子中,网络请求是异步的,不会阻塞主线程。当请求完成后,对应的
then
或catch
回调函数会被执行。
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定时器:
setTimeout
和setInterval
函数会在指定的时间后将回调函数添加到任务队列中。- 例如:
console.log("Start"); setTimeout(() => { console.log("Timeout after 1 second"); }, 1000); console.log("End");
- 输出结果为“Start”、“End”,然后在 1 秒后输出“Timeout after 1 second”。这表明
setTimeout
的回调函数是在主线程执行完其他代码后,由事件循环处理执行的。
二、用户交互响应
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按钮点击事件:
- 当用户点击按钮时,会触发相应的点击事件处理程序。这些处理程序会被添加到任务队列中,等待事件循环处理。
- 例如:
<button id="myButton">Click me</button> <script> document.getElementById("myButton").addEventListener("click", function () { console.log("Button clicked"); }); </script>
- 当用户点击按钮时,“Button clicked”会被输出。这种方式确保了用户交互不会阻塞主线程,使得界面保持响应。
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输入框实时验证:
- 可以使用事件循环来实现输入框的实时验证。当用户在输入框中输入内容时,触发
input
事件,相应的验证函数会被添加到任务队列中,进行异步验证。 - 例如:
<input type="text" id="myInput" /> <script> document.getElementById("myInput").addEventListener("input", function () { const value = this.value; setTimeout(() => { if (value.length < 5) { console.log("Input too short"); } else { console.log("Input valid"); } }, 500); }); </script>
- 在这个例子中,每次用户输入时,会在 500 毫秒后进行验证。如果输入长度小于 5,则输出“Input too short”;否则输出“Input valid”。
- 可以使用事件循环来实现输入框的实时验证。当用户在输入框中输入内容时,触发
三、动画和界面更新
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动画循环:
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使用
requestAnimationFrame
函数可以创建一个动画循环,在每一帧更新动画状态并重新绘制界面。这个函数会在浏览器下一次重绘之前调用指定的回调函数,确保动画的流畅性。 -
例如:
function animate() { // 更新动画状态 // 例如,移动一个元素的位置 element.style.left = parseInt(element.style.left) + 1 + 'px'; if (/* 动画未完成条件 */) { requestAnimationFrame(animate); } } requestAnimationFrame(animate);
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在这个例子中,
animate
函数会在每一帧更新元素的位置,直到动画完成。requestAnimationFrame
确保了动画在浏览器的最佳时机进行更新,避免了不必要的重绘和性能浪费。
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界面更新:
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在复杂的界面应用中,可以使用事件循环来异步更新界面,避免阻塞主线程。例如,当有大量数据需要渲染到界面上时,可以将渲染过程分成小块,每次在事件循环的空闲时间进行一部分渲染。
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例如:
function updateUI(data) { const chunkSize = 10; let index = 0; function renderChunk() { for (let i = index; i < index + chunkSize && i < data.length; i++) { // 渲染数据的一部分到界面上 const item = data[i]; const element = document.createElement("div"); element.textContent = item; document.body.appendChild(element); } index += chunkSize; if (index < data.length) { requestIdleCallback(renderChunk); } } requestIdleCallback(renderChunk); } const largeData = Array.from({ length: 1000 }, (_, i) => `Item ${i}`); updateUI(largeData);
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在这个例子中,
updateUI
函数将大量数据分成小块进行渲染,每次在浏览器空闲时间(使用requestIdleCallback
)进行一部分渲染,避免了长时间阻塞主线程,使得界面保持响应。
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