JS 浏览器事循环有哪些使用案例?【热度: 526】

关键词:事件循环案例

作者备注

这个是一个很好的问题, 大多数人在面试过程中, 大多数都是问到的 - 什么是事件循环

但是真是事件循环的场景可能大多数人不清楚, 所以也就是为了八股而八股。 这个问题很好的问到哪些场景下会使用到事件循环。 是属于原理考虑, 应用也要知道的场景

JavaScript 的事件循环在实际开发中有很多使用案例,以下是一些常见的例子:

一、异步操作处理

  1. 网络请求:

    • 当进行 AJAX 请求时,浏览器不会阻塞等待响应,而是继续执行其他代码。一旦请求完成,相应的回调函数会被添加到任务队列中,等待事件循环处理。

    • 例如,使用XMLHttpRequestfetch进行网络请求:

      function makeAjaxRequest(url) {
        return new Promise((resolve, reject) => {
          const xhr = new XMLHttpRequest();
          xhr.open("GET", url);
          xhr.onload = function () {
            if (xhr.status === 200) {
              resolve(xhr.responseText);
            } else {
              reject(new Error(xhr.statusText));
            }
          };
          xhr.onerror = function () {
            reject(new Error("Network error"));
          };
          xhr.send();
        });
      }
      
      makeAjaxRequest("https://example.com/data")
        .then((data) => {
          console.log("Received data:", data);
        })
        .catch((error) => {
          console.error("Error:", error);
        });
    • 在这个例子中,网络请求是异步的,不会阻塞主线程。当请求完成后,对应的thencatch回调函数会被执行。

  2. 定时器:

    • setTimeoutsetInterval函数会在指定的时间后将回调函数添加到任务队列中。
    • 例如:
      console.log("Start");
      setTimeout(() => {
        console.log("Timeout after 1 second");
      }, 1000);
      console.log("End");
    • 输出结果为“Start”、“End”,然后在 1 秒后输出“Timeout after 1 second”。这表明setTimeout的回调函数是在主线程执行完其他代码后,由事件循环处理执行的。

二、用户交互响应

  1. 按钮点击事件:

    • 当用户点击按钮时,会触发相应的点击事件处理程序。这些处理程序会被添加到任务队列中,等待事件循环处理。
    • 例如:
      <button id="myButton">Click me</button>
      <script>
        document.getElementById("myButton").addEventListener("click", function () {
          console.log("Button clicked");
        });
      </script>
    • 当用户点击按钮时,“Button clicked”会被输出。这种方式确保了用户交互不会阻塞主线程,使得界面保持响应。
  2. 输入框实时验证:

    • 可以使用事件循环来实现输入框的实时验证。当用户在输入框中输入内容时,触发input事件,相应的验证函数会被添加到任务队列中,进行异步验证。
    • 例如:
      <input type="text" id="myInput" />
      <script>
        document.getElementById("myInput").addEventListener("input", function () {
          const value = this.value;
          setTimeout(() => {
            if (value.length < 5) {
              console.log("Input too short");
            } else {
              console.log("Input valid");
            }
          }, 500);
        });
      </script>
    • 在这个例子中,每次用户输入时,会在 500 毫秒后进行验证。如果输入长度小于 5,则输出“Input too short”;否则输出“Input valid”。

三、动画和界面更新

  1. 动画循环:

    • 使用requestAnimationFrame函数可以创建一个动画循环,在每一帧更新动画状态并重新绘制界面。这个函数会在浏览器下一次重绘之前调用指定的回调函数,确保动画的流畅性。

    • 例如:

      function animate() {
        // 更新动画状态
        // 例如,移动一个元素的位置
        element.style.left = parseInt(element.style.left) + 1 + 'px';
      
        if (/* 动画未完成条件 */) {
          requestAnimationFrame(animate);
        }
      }
      
      requestAnimationFrame(animate);
    • 在这个例子中,animate函数会在每一帧更新元素的位置,直到动画完成。requestAnimationFrame确保了动画在浏览器的最佳时机进行更新,避免了不必要的重绘和性能浪费。

  2. 界面更新:

    • 在复杂的界面应用中,可以使用事件循环来异步更新界面,避免阻塞主线程。例如,当有大量数据需要渲染到界面上时,可以将渲染过程分成小块,每次在事件循环的空闲时间进行一部分渲染。

    • 例如:

      function updateUI(data) {
        const chunkSize = 10;
        let index = 0;
      
        function renderChunk() {
          for (let i = index; i < index + chunkSize && i < data.length; i++) {
            // 渲染数据的一部分到界面上
            const item = data[i];
            const element = document.createElement("div");
            element.textContent = item;
            document.body.appendChild(element);
          }
          index += chunkSize;
      
          if (index < data.length) {
            requestIdleCallback(renderChunk);
          }
        }
      
        requestIdleCallback(renderChunk);
      }
      
      const largeData = Array.from({ length: 1000 }, (_, i) => `Item ${i}`);
      updateUI(largeData);
    • 在这个例子中,updateUI函数将大量数据分成小块进行渲染,每次在浏览器空闲时间(使用requestIdleCallback)进行一部分渲染,避免了长时间阻塞主线程,使得界面保持响应。